不知道是否认可这样一个事实,用红蓝眼镜看一幅立体图或视频时,往往大多时候有一眼滤色不干净,有重影现象,另一眼效果却非常不错。红蓝眼镜观看立体,为什么滤色效果总是蓝色镜片效果好,红色镜片不理想?
有人说这是色片的波长不合理造成的,有人说这是制造水平的科技含量不高造成的。但不管怎样,弄明白原理是怎么回事还是很有意义的。
为什么会出现这些情况呢?说起这些,还要从颜色的基础知识说起。
在我们的世界中存在两种色彩模式,一种叫色光模式,就是红绿蓝三色可以组合成任何一种光,三种光会聚到一起就是白色,进入眼睛的颜色就是光本身的颜色。另一种叫色料模式,即光投射到表面后反射到眼睛的颜色模式就叫色料模式。
最基本的如印刷品,无论色彩如何丰富,它的色彩是通过光照射到其表面后反射进入眼睛的,反射什么颜色进入眼睛是由印刷品吸收什么颜色决定的,比如反射的是红色,就是白光照到印刷品后,红色以外的光线(即青色)被吸收,红色没有被吸收而被反射出来,此时你看到的就是红色,因此色料模式运用的相当于是减法,其可组成任何一种颜色的基本色料是黄品青,就是黄色、品红、青色,三色料合成后就是黑色。三种色料合成黑色,这相当于浪费,因为彩色比黑色成本更高,因此就把合成黑色的等量比例直接用黑色代替,且能让黑色更加纯正,因此印刷总是说四色印刷,即黄品青黑。
色料和色光是这样的一种关系,红绿蓝和黄品青本身是一种色环,红对应青,品对应绿,蓝对应黄。我们经常所说的红蓝眼镜采用的是补色原理,即如果一个是红的话,另一个就是青色的,青色有点类似绿色,又有点象蓝色,正是如此原因才出现了很多种红绿、红蓝、红青眼镜吧,其实真正的名称应该是红青眼镜。红色和青色混合后就是黑色。红色的色料就是吸收了青色,反射出来的颜色就是红色。黑色的东西,就是所有波长都被吸收。
有意思的是红绿蓝中,绿和蓝的合成色就是青色。因此红蓝图片(其实真正的是红青图)的制作就变得非常简单,只要一张图片只选红色,另一张图片选择绿蓝的合成色青色,然后两张图采用屏幕混合模式就是红青图了。屏幕模式就相当于用投影机将两种色彩投影到白幕上所表现出来的效果。但对于滤色片问题,则需要选择“正片叠底”模式。
但是我们会发现红青图通过眼镜看并不是那么的理想,有滤不干净的问题存在。经过大量的试验发现,滤不干净的更多的发生在红色镜片,而青色镜片却在很多情况下效果令人满意,这是怎么回事呢?
其实色料模式和色光模式是不一样的,自然界中发出的光比印刷出来的色彩要靓丽丰富,比如红色,在印刷品中是印刷不出来的,只能印刷出暗红或品红等(品红有点类似粉色),而暗红和品红和红是不一样的,它们与青合成后不能形成暗黑色,因此就容易发生“鬼影”去不干净的情况。我们看到的有色镜片的红色就是色料模式下的结果,它不可能打到色光模式下的红色,而电脑上的视频和图片却相当于色光模式。
色料模式的青色与色光模式的青色并不一致,因此青色镜片过滤的也不能保证特别干净,但因其色彩值属于浅色调,因此镜片青色相对深一些就能覆盖住浅色的色光模式下的青色,因此效果相对更佳。而红色的灰度值较深,与周边的对比较强烈,因此亮丽的红色并不容易被更深的红色镜片所覆盖,同时该镜片红与图片中的青色又难以成行良好的互补,故效果难以理想。颜色合成后的色光模式与色料模式仍然存在不一致.
镜片都必然是色料模式下颜色,这才是滤色效果好坏的根源。如果我们用色光模式来滤色,则效果真的是相当完美,
从理论上来说,如果图片和视频不用RGB(红绿蓝)模式,而用CMY(黄品青)模式,此时采用的红青镜片更容易获得满意的效果,但显示器上观看的图片和视频却基本都采用RGB模式。
总之,滤色肯定是能够解决问题,能够滤的更加干净,但关键是太多的细节需要注意,甚至做出一些牺牲,比如牺牲艳丽的色彩(由RGB转为CMY),是完全可以达到更加满意的效果。有人说外国制造的红蓝眼镜效果就非常好,会好一些,但也不至于好到哪里去,因为往往观看效果并不完全取决于眼镜,还取决于显示器色彩的设定、图片的模式等等很多内容。
说到这里总结一下,有色眼镜必须是两个互补色,在遮住一个颜色的同时,与另一个颜色形成黑色,只有这样才能观看出立体效果。因此红蓝眼镜、红绿眼镜本质上都是红青眼镜,只是青色有点偏蓝,又有点象绿,因此红蓝红绿也就叫开了。从互补色原理可以看出,还应该有黄蓝眼镜,品绿眼镜(品红说成红色,也成红绿眼镜了)。大家可以看看黄蓝眼镜的蓝色,那才是真正的蓝。而红蓝眼镜的蓝,一点都不蓝,那么还应该是红青眼镜才合适。
当我们面对那么多各种颜色搭配的立体眼镜,请记住,红青、红蓝、品绿眼镜就是最基本的、最原始的,没有被叫乱的三种眼镜,其他的有色立体眼镜不是被错叫,则最多也只能算是衍生品。